重裝戰姬職業有哪些各職業定位分析

发布时间:2020-03-31 作者:188bet体育 浏览次数: 167

關于各職業的站位,一般而言會根據機師的射程作為默認站位,近、中、遠射程分別對應前、中、后站位,但由于游戲內的站位模板為九宮格樣式,因此如果出現同隊4近戰的情況,則最后入編的機師將被編入中排(活下去!),其他位置同理。

重裝戰姬的關卡特點之一,即是副本道中茫茫多的雜兵,由于每支小隊可以編制4臺機體,因此在對單輸出時實際上并不常出現輸出不足的現象,反倒是面對道中的雜兵,許多續航不夠或AOE不足的編隊就容易暴死,在這一情境下,穿透力過低的重機槍有時便難以發揮其輸出優勢。

另外,重裝戰姬中的近戰武器表現可能并不太盡如人意,盡管作為前排所必須的裝備類別,但近戰武器受制于機甲尷尬的碰撞體積與移動切換到攻擊時的驟減速等機制,使得其攻擊判定十分微妙,經常由于位置的偏差或攻擊距離不足而造成輸出乏力,且作為近戰武器,其AOE能力又相對有限,種種限制使得近戰武器的輸出能力頗為受限,而最關鍵的還在于游戲中近戰武器的打擊感有些偏弱,比起遠程武器,尤其是激光類槍械優秀的傷害反饋與音效帶來的打擊感,近戰武器實在是讓人沒有盡情輸出時的那種暢快感。

整體而言,就筆者目前的體驗來看,重裝戰姬中的重型槍械類武器擁有穩定的輸出能力,其中以重機槍為代表;投射類武器與狙擊類武器的輸出表現相對偏弱,但擁有高爆發與AOE能力;近戰武器由于打擊感的缺失與碰撞體積的影響,使得輸出能力并不突出卻考驗玩家熟練度。

重裝戰姬到目前為止所展現出來的劇情任務與賞金任務能不同玩法中,無一不是在同一副本中包含復數編隊的敵人,這也就意味著每次推圖都需要進行多次戰斗,而每次戰斗結算后的血量都是不予恢復的,副本中也并不存在高效率的補給方式。

在這一前提下,游戲內的戰斗方式并不強調技巧性的格擋、回避等性能,某種意義上可以說是純粹的輸出互莽,于是不論如何操作,AI控制的三臺機體都無可避免的會受傷,在沒有續航支持的情況下,通關副本的難度將會大幅上升。

因此,治療的重要性不言而喻,目前來看較為優秀且易入手的奶媽為SR的狙擊手琥珀,由于其擁有全圖范圍的全體治療,因此在玩家操作的過程中不必分心去選定治療區域或對象,且自身作為SR稀有度的后排機師,也擁有一定參戰能力與安全性,可以提供長期穩定的治療,確保小隊在副本內的整體續航。

盡管如此,游戲內副本的重點仍舊在于道中茫茫多的雜兵,尤其是高輸出的地方后排輸出,由于游戲內不存在高效的傷害規避機制,因此不去針對對方后排,往往會在反復的消耗戰中被損耗的很厲害,甚至出現隊員直接暴斃的情況。

因此相較命中率并不穩定的投射武器,機師自帶的AOE擁有一流的清兵能力,尤其是可以自選范圍的類型,例如伊芙琳初期自帶的AOE技能,在劇情3-3卡關時便是優秀的秒后排破關技能(配合信標嘲諷有奇效_(:з」∠)_)。

而另外還有一種強調控制的編組思路――根據筆者實測,Boss單位(可憐的艾達X2)可以受到未減免的控制效果,如果該機制適用于所有單位的話,滿編控制型技能的隊伍或許會有出乎意料的刷圖性能,筆者也將會在后續的體驗中加以實驗。